約 1,572,215 件
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「巫女が機械に強くて、何がいけないんです?」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=263 mode=show ■パーソナリティ 身長:154cm 体重:45kg 瞳の色:金 髪の色:黒 肌の色:白 その他:瞳の色は滑りけのある感じ 霊紋の位置:全身 霊紋の形状:蛇 経緯:敬意不明 目的:力が必要だから 感情1:“アイドル当主”秦 有紀子/誠意 <設定など> 名も知られぬ小さな神社で、巫女を務めている少女。 神社の神体は公にされていませんが、オモイカネではないか、と周囲には思われています。 魂の量子化に成功した異端の巫術師で、電脳機器を仲介して八百万の神々にアクセスできる電子のシャーマンです。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/jwe2010/pages/19.html
10:カンビアッソ 18:メッシ 20:ガブリエル ミリート 25:エスクデロ セルヒオ / 浦和レッズ 28:イグアイン 50:ボスナー / 清水エスパルス 64:マーク ミリガン/ ジェフユナイテッド千葉 65:スピラノビッチ / 浦和レッズ 66:ケネディ / 名古屋グランパス 71:ストヤノフ / サンフレッチェ広島 82:カカ 85:ポンテ / 浦和レッズ 87:シジクレイ 89:レアンドロ / 元ガンバ大阪 90:ボッティ / ヴィッセル神戸 92:ジャーン / 湘南ベルマーレ 94:ホベルト / 横浜FC 96:カイオ / 横浜FC 100:マルチネス / セレッソ大阪 102:アライール / 愛媛FC 109:ドウグラス / 元愛媛FC 110:ネット / ジェフユナイテッド千葉 111:フェリペ ガブリエル / 鹿島アントラーズ 112:シルビーニョ / 元横浜FC 148:バラック 152:クローゼ 153:メッツェルダー 160:シュバインシュタイガー 161:クラニィ 162:ラーム 177:トマソン 180:ロンメダール 190:ベッカム 236:シャビ 250:プジョル 256:ビクトール バルデス 265:イニエスタ 274:オレゲール 279:ボ―ジャン クルキッチ 296:ジェラール ピケ 302:ジョレンテ 326:リベリ 333:ベンゼマ 386:ミキッチ / サンフレッチェ広島 387:マト / 大宮アルディージャ 428:デル ピエロ 431:トッティ 437:ファビオ カンナヴァーロ 438:ネスタ 449:ピルロ 453:レグロータリエ 503:ハーフナー マイク / ヴァンフォーレ甲府 504:カレン ロバート/ ロアッソ熊本 508:ブルザノビッチ / 名古屋グランパス 525:ファン デル サール 530:ファン ニステルローイ 531:マカーイ 533:ロッベン 535:ファン デル ファールト 536:ファン ペルシー 537:スナイデル 538:ハイティンハ 544:オーイエル 547:スケテレンブルグ 551:アフェライ 554:ヨンセン / 清水エスパルス 617:イブラヒモビッチ
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SURVIVOR HERO BANDIT SUPER HERO SUPER BANDIT Humanity survivor = -2000 ~ +5000 bandit = -2001 ~ -350000 hero = +5001 ~ +50000 SuperBandit = -350001 ~ SuperHero = +50001 ~ SURVIVOR HERO BANDIT SUPER HERO HUMANITY+50000~赤のベレー帽が特徴的。ARMA2の拡張版を買うと高精細のテクスチャになる。キャラの性能について情報収集中。主なプレイヤー hide SUPER BANDIT HUMANITY-350000~ヘルメットが特徴ARMA2の拡張版を買うと高精細なテクスチャに置き換わる。キャラの性能について情報収集中。主なプレイヤー:Roux1940
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833 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 22 19 08.98 ID ??? 最近、こことかを読んでるせいか、鳥取のメンツとの温度差が出てきた気がする俺がいる。 PCなんて3割方死ぬ可能性のあるガチ戦闘やりたいのに、それを口にすると 「多少攻撃力高い敵とか出すだけでもスリルあるのに、死ぬ可能性のある戦闘とかありえないから」 「つかお前のダイス目でそんなことされると7割ぐらい死ぬから」 と理不尽なことを言われる。 いや、PCころしてーなーとか考える俺が困ってのは分かっているんだが、どうしたものやら。 834 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 22 19 54.74 ID ??? 833 困ったちゃんスレで言うことじゃないな 835 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 22 20 55.71 ID ??? 833 3割と7割の間を取って5割ぐらい死ぬシナリオにすれば? 836 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 22 21 15.26 ID ??? 833 君がPLのときに君のPCだけ死亡率3割でやってもらえばいーじゃん 837 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 22 22 15.08 ID ??? 回避タンクPCでも作ってもらって必中連打とかか スレ322
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「シフォンって呼んでね、おじさま」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=124 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 5/17-18 #01「静寂の街」 夜刀神さん 166点 4400G 同行PC 黒い獣毛/体力+1:500G(効果値1)、漆黒の結晶/体力+2:1000G(効果2)、宝物×1、 おしゃれな服を購入。 メモ 5/29-30 #02「妖刀奇譚」 松吉さん 157点 4625G 同行PC 〈宝物〉/なし:売却不可(効果値1)、鋭い牙/物D+1:500G(効果値1) モバイル◇[霊力の輝き]を1750Gで売却。10000Gで神威タブレットを購入。宝物×2を消費して[移動魔法陣]追加。漆黒の結晶(2)を消費して[射程強化]追加。黒い獣毛(1)と鋭い牙(1)消費して[霊力の輝き]追加。2000G消費して[詠唱強化]追加。 メモ 6/8 #03「心に向ける刃」 scatさん 180点 4400G 同行PC 宝物×2、死者の灰/発動+1:1000G(効果値2) 4000G消費して[多重魔法陣]追加。1G消費して死者の灰/発動+1:1000G(効果値2)を素材合成。宝物×2消費して[自動詠唱]追加。100G消費して百鬼夜行図を購入。 メモ 7/10 #04「シャーク!」 ヨモギさん 180点 4700G 同行PC 無貌の面/看破+1:1000G(効果値:2)、霊紋の外骨格/結界+1:500G(効果値:1)、魔法の石笛/精神+1:500G(効果値:1)、宝物×2 金枝の楔×5を100Gで購入。霊力手袋を500Gで購入。水着を0Gで購入。400Gでおちみず×1を購入。無貌の面/看破+1:1000G、霊紋の外骨格/結界+1:500G、魔法の石笛/精神+1:500Gを売却。6000Gで[拡散魔法陣]追加。 おちみず×1を消費。 1/29 #05「全てはリングの上で!」 松吉さん 250 5000G 同行PC 宝物 ×4、霊糸の法衣/移動+1 1000G(効果値:2) 4600G消費して、百鬼夜行図、霊力計、高性能霊力計、神鳥の瞳を購入。合計450G消費して力餅4セット、清浄薬×5購入。300G消費して幸運のミサンガ購入。500G消費して招き猫購入。 メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/65.html
メイン画面の音楽再生時の画面表示 モードメディア情報 視覚エフェクト+アルバムアート アルバムアートのみ 歌詞 プレイリストビュー ロゴ 何も表示しない 表示設定画面からの設定変更表示設定画面 - 前景の設定変更 表示設定画面 - 前景 - メディア情報 - 情報領域の設定変更 [部分編集] メイン画面の音楽再生時の画面表示 本スキン(sm02)では、音楽再生時のメイン画面の表示方法を幾つか用意しています。 メディア情報 曲の情報(タイトル・アルバム名・歌詞など)やアルバムアート等が表示されるモードです。 視覚エフェクト+アルバムアート 視覚エフェクトと半透明のアルバムアートを重ねて表示するモードです。 アルバムアートのみ アルバムアートのみを表示するモードです。 歌詞 歌詞を表示するモードです。 プレイリストビュー 再生中のプレイリストを表示するモードです。 ロゴ ロゴを表示するモードです。 何も表示しない 何も表示しないモードです。 [部分編集] モード メディア情報 曲の情報(タイトル・アルバム名・歌詞など)やアルバムアート等が表示されるモードです。 参考:メディア情報 メディア情報では、表示切替えボタンから画面上部の表示を変更できます。 また、メディア情報では、表示切替ボタンから画面下部の表示も変更できます。 ■固定エフェクト ■現在のエフェクト ■プロパティ ■歌詞 ■プレイリストビュー ■何も表示しない 視覚エフェクト+アルバムアート 視覚エフェクトと半透明のアルバムアートを重ねて表示するモードです。 参考:アルバムアート アルバムアートのみ アルバムアートのみを表示するをモードです。 参考:アルバムアート 歌詞 歌詞を表示するモードです。 参考:歌詞 プレイリストビュー 再生中のプレイリストを表示するモードです。 音楽だけを聞くけど、他の画面を出したくない等の用途に適してます。 表示設定画面から、列の表示やステータスの表示など、プレイリストビュー関連の表示設定を変更できます。 スキンオプションから、ソートの変更ができます。 参考:ソート ロゴ ロゴを表示するモードです。 何も表示しない 何も表示しないモードです。 背景画像だけを見たいなどの用途に適しています。 参考:背景画像 [部分編集] 表示設定画面からの設定変更 表示設定画面 - 前景の設定変更 表示設定画面から、前景の設定変更ができます。 前景 前景のタイプを設定します。この設定により以降の設定の制約が決まります。■タイプ①メディア情報②視覚エフェクト+アルバムアート③アルバムアートのみ④歌詞⑤プレイリストビュー⑥ロゴ⑦何も表示しない アルバムアート 前景で利用するアルバムアートの設定を行います。アルバムアートイメージの選択や、アルバムアートの透過率等を指定します。 メディア情報の情報エリア 前景タイプが①メディア情報の時に、タイトル名・アーティスト名等の情報を表示/非表示を指定します。 メディア情報の下部エリア 前景タイプが①メディア情報の時に、下部に表示する内容を指定します。視覚エフェクト・プロパティ・歌詞等が指定できます。 視覚エフェクト 視覚エフェクトが表示できる状態の時に、視覚エフェクトの指定ができます。 テロップの表示 テロップの表示/非表示を指定します。詳細な設定はテロップで設定します。 表示設定画面 - 前景 - メディア情報 - 情報領域の設定変更 表示設定画面 - メイン画面 - 情報領域タブから、前景がメディア情報時の情報領域(タイトルやアルバム等の情報)の設定を変更ができます。 リセット 本設定を初期設定に戻します。 表示列一覧 画面に表示する属性項目を選択します。右側のリストボックスに配置された項目・表示順で、メイン画面に表示されます 属性名の表示 "アルバム"・"アーティスト"などの属性名の見出しを表示/非表示を設定します。タイトル(大)・歌詞などは見出しがありませんので表示されません。 空データの表示方法 データが登録されていない(空データ)の時の画面表示を選択します。 項目-タイトルの表示方法 タイトル項目についての表示方法を選択します。タイトルの前に連番(プレイリスト内の順番)やトラック番号を表示する事が可能です。 項目-アルバムの表示方法 アルバムの後ろに「ディスク番号/合計枚数」の表示/非表示を選択します。「ディスク番号/合計枚数」が登録されていない場合は、表示されません。 項目-歌詞の表示方法:改行を削除して表示 歌詞の改行を削除して表示するかどうかを選択します。なお、ONかつ歌詞の分量が多い場合、曲のオープン動作が遅くなることがあります。 項目-歌詞の表示方法:表示行数 歌詞を表示する行数を設定します。なお、歌詞の文章行に関わらず、行数の設定分の高さが割当されます。この為、行数を多く指定すると、下部領域が画面外になってしまう事があります。
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/40.html
ルール変更履歴。変更した方は日付と項目を書いていってください。出来れば簡潔に変更内容も。 新技能・新ルールもこちらにどうぞ。 2010 10/7 ≪武器技能≫の≪多段攻撃≫、≪魔術技能≫の≪連射≫に(付加)についての注釈を加えました。 ≪呪術技能≫の≪抗魔結界≫≪集気法≫の説明の抜け落ちを書き足しました。 10/2 基本ルールの、行動判定、対決判定について、「『能力値』+2d6」ではなく「『能力値』+≪技能≫レベルd6」で判定するようにしました。 キャラクターの成長方法に、消費能力値を成長させれるようにしました。 追加行動の、クイックの表現を修正。 詳細ルールから「技能なし判定」のルールを削除し、「ダイスの数が0個になる場合」は解決失敗に変更しました。 ≪武器技能≫の、≪抜き攻撃≫のダメージ判定デメリットを軽減。≪切り術≫≪通打≫≪連続攻撃≫を追加。 ≪銃器技能≫に≪弾幕≫を追加。 ≪防御技能≫の≪アクロバット≫の表現を修正。 ≪魔術技能≫の≪火炎≫≪水流≫≪雷電≫≪凍結≫≪旋風≫≪閃光≫≪暗黒≫の効果を下方修正。同時に付加できないようにし、≪多重属性≫を追加しました。 また、≪多重呪文展開≫を≪多重魔法展開≫に変更し、魔術に限らず使用できるようにしました。 ≪呪術技能≫の≪浮歩≫≪呪歌≫の効果を修正。≪御封剣≫≪式鬼≫≪式魔≫の表現を修正。≪抗魔結界≫≪集気法≫を追加。 ≪霊術技能≫の≪視線発火≫の効果を修正。≪瞬間移動≫≪空間転移≫を追加。 ≪実務技能≫の≪動員≫の表現を修正。≪先読み≫を追加。 ≪身体技能≫の≪属性体質≫の効果を修正。 ≪変身技能≫の≪完全獣化≫に「猿」を追加。 ≪特別技能≫の≪虚斬り≫の使用条件を追加。≪混合種≫を追加。 武器データに日本刀、ハルバード、メイス、鉄扇、ドリル、チェーンソー、傀儡人形、楽器を追加。 銃器データのフルオートを修正。 防具データのロザリオを廃止。PSIヘッドギア、ジェットブーツ、パワーアシストアーム、精密アシストアーム、各種アクセサリーを追加。 呪具加工の【吸収生命】【吸収体力】【吸収精神】の価格と効果量を分割。 式鬼系のNPCサンプルに傀儡人形を追加。 7/25 NPCサンプルのグループ修正を変更し、「吸血鬼」「半吸血鬼」の能力値半減弱点を削除しました。 6/4 「呼びかける」の修正に伴ない≪呪歌≫≪精神遠隔感応≫を修正しました。 5/9 戦闘ルールにおいてイニシアチブ値が同値の場合、ダイスを振って順番を決定するようにしました。 5/1 BBNTRPG8.1をロールアウトしました。 〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕の種族特性及び初期能力値が変更されました。 ≪格闘技能≫の≪柔術≫≪グラップル≫≪部位攻撃≫を修正。 ≪武器技能≫の≪急所攻撃≫を修正。 ≪銃器技能≫の≪ダブルタップ≫を≪早撃ち≫に、≪早撃ち≫を≪早抜き≫に名称変更。 ≪防御技能≫の≪つかみ≫を修正。 ≪魔術技能≫の≪領域形成≫≪水流≫≪凍結≫≪閃光≫≪暗黒≫≪時間延長≫を修正。 ≪呪術技能≫の≪呪歌≫≪特訓育成≫を修正。 ≪霊術技能≫の≪感覚強化≫≪濃度調整≫≪精神遠隔感応≫を修正。 ≪身体技能≫に≪軟体性≫を追加し、≪水晶体≫を≪魔晶体≫に、≪属性耐性≫を≪属性体質≫に名称変更。 ≪無痛覚性≫≪燃える闘魂≫≪寄生体≫≪異生物寄生≫を修正。 ≪吸血鬼技能≫の≪大狼変化≫≪蝙蝠変化≫を修正し、≪弱点耐性≫を削除しました。 ≪鬼族技能≫の≪息吹き≫を修正。 ≪特別技能≫の≪蘇生≫≪サクリファイス≫を修正。 兵器の閃光手榴弾が自動成功ではなくなりました。 薬品のコデイン・モルヒネ・シャブの名称と効果を修正。 状態変化全般の表現と効果を修正し、それに伴なって追加行動の一部を統合し「モア」の効果時間がタイム内に変更されました。 4/13 〔鬼族〕の初期能力値を修正し、≪身体技能≫の習得を削除。 ≪鬼族技能≫を全面修正。 〔鬼族〕であるPCを使用しているPLは修正をお願いします。 4/10 ≪道具技能≫の≪符術習熟≫≪兵器習熟≫≪薬品習熟≫に、複数使用についての注釈を追加。 ≪魔術技能≫の≪多重呪文展開≫についても同様に注釈を追加。 4/6 ≪変身技能≫の龍の技能≪角と尻≫を≪角と尻尾≫に修正 3/12 追加行動の「ダブルアタック」と、関連して≪武器技能≫の≪多段攻撃≫≪身体技能≫の≪小器用≫を修正しました。 状態変化の「放心」の効果を修正しました。 武器データから身体武器を削除し、その代わりに≪変身技能≫≪吸血鬼技能≫≪鬼族技能≫に同様の効果を持つ技能を追加しました。 武器データから防具データへ、「ナックル」を「ナックルガード」として移動しました。値段は据え置き。 ≪武器技能≫の≪刃武器習熟≫≪ナイフ格闘≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫の表現を変更し、≪打撃武器習熟≫の命中基本値が「『筋』or『技』」に修正しました。 ≪武器技能≫の≪五月雨≫が、攻撃回数を増やす効果からダメージダイスを増やす効果になりました。 ≪魔術技能≫の≪水流≫と≪連射≫の表現を修正。 ≪霊術技能≫の≪念動波≫の、SLが反映されないバグを修正しました。 ≪銃器技能≫の≪横撃ち≫が、回数制ではなくなりました。 1/14 ≪呪術技能≫の≪呪詛返し≫、≪防御技能≫の≪合気≫、≪特別技能≫の≪戦書術≫の反射効果の表現を統一しました。 1/8 呪具加工の効果タイミングの表現を修正。【精霊付与】を削除して【吸収体力】を追加しました。 1/6 魔封具をオミットしました。 装備品の重量制限について、武器は『筋』、防具は『体』を参照するようにしました。 状態変化の「飛行」の表現を修正し、各(射撃)(魔法)技能から「飛行に影響されない」表記を消しました。 1/1 BBNTRPG8.0をロールアウトしました。
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#blognavi スキン閲覧所を更新する事にしました 昔作った、ヘボくてイモくて恥ずかしいスキンから 近頃作った、ヘボくてイモくて恥ずかしいスキンまで 色々取り揃えております 完璧な自己満足です カテゴリ [東京根住堂] - trackback- 2006年07月02日 01 11 10 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/98.html
スキンエディット公式サイトの説明を読む 保存 取り消し・取り消しを戻す 元に戻したい 色の選択 塗りたいパーツの場所を探す 移動の代替色 コメント スキンエディット 公式サイトの説明を読む http //www.c21-online.jp/ 「プレイガイド>ロボの説明>スキンエディット」 エディット料金は星によって異なる。5,000~8,000C$(4/7) 商用サービス開始からの「C21ゲームサービス利用規約」も読む ttp //www.c21-online.jp/etc/service_terms.html 「第11条 ユーザーのアップロード情報」では、CyberStep社がプレーヤーの 製作したスキンを無償で商用利用できると記述している。われわれプレーヤーが エディット料金を現金で支払い、製作した著作物をCyberStep社にタダで 利用されることを理解してからエディットを行って下さい。 目次へ戻る 保存 1)ペンで何か描いて編集します。 2)保存ボタンを押します。 3)保存場所を指定し、名前を付けて保存します。 ※エラーやパソコントラブルで編集記録が消えてしまうことも考えられるので、こまめに保存をしましょう。 また、「FINISH」ボタンを押さなければお金は減りませんので、途中でやめるときや時間をかけてじっくり描きたいときは保存機能をただで使いましょう。 目次へ戻る 取り消し・取り消しを戻す 間違ったときや試し書きのあと、使用します。 アンドゥ:直前の操作を取り消します。 リドゥ:「アンドゥ」で取り消した操作を、復元します。 元に戻したい リセット:図形を初期状態に戻します。 ※念のために、リセットする前にスキンを保存しておきましょう。 目次へ戻る 色の選択 利用できる色には、基本色であるメインカラー・サブカラー・ライトカラーの3つ(おまかせペイントやパーツペイントで変更されるのは、これ。各々に明るい色、暗い色が自動で設定され、合計9色になる)と、自由に色を指定できるフレームカラー(関節部などに使われている3色)・ユーザーカラー(使われていないのでユーザーが任意に使える3色)の6色があります。 基本色はカラーパレットからしか選択できませんが、あとの6色はRGBに数値を入力することで好きな色を選ぶことができます。(各数値は0~255) (実際には、これらに分類されない色が(筋彫りの線などに)使われています(スポイトでも色を取得することはできません。というかスポイトはむしろ「その場所のパレットを取得する」感じです)。気になる人はチェックしておきましょう) 目次へ戻る 塗りたいパーツの場所を探す 武器を外しておこう。パーツが見えやすくなる。 1)表示の※UVにチェックを入れる。 UVオフ UVオン 2)プレビューで角度を調整して、パーツが見えるようにする。 3)ズームを調整して、キャンバスにスキン全部が表示されるようにします。 4)塗りたいパーツの色と正反対の色を選択。続けて直線ツールを選択。 5)キャンバスのどこかをクリックしてドラッグ。時計の針のようにキャンバスをぐるぐると線を引き延ばしていると、プレビューの塗りたい場所に線が表示される。 塗りたい部分探し 6)アンドゥで線を取り消しておく。(線が表示された場所に印を付けておくと良い) ※UV…キャンバスに線が表示されます。線に囲まれている部分のみスキンに反映されます。 目次へ戻る 移動の代替色 領域を選択して移動させると、元のところは選択中の色で塗りつぶされる。 目次へ戻る コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 「公式サイトの説明を読む」を編集。(4/7) 5/1現在、ユーザーカラーが初期化、もしくはまったく別の色になるバグが発生する場合があります。一度保存をした後、色の変化がない事を確認してから塗る事をお勧めします。 -- 名無しさん (2006-05-01 03 54 25) 「ユーザーカラー」のバグ、再現できる状況説明をたのむ。スキンで困ったときの「変更が保存されない」にある、色を変えてもスキンを編集していないと適応されない特徴なら既出。 -- 名無しさん (2006-05-01 12 43 37) あとコレジャナイAMとコレジャナイAM2に同じスキンが反映されるバグが発生していますね。 -- (ブルーアイズ) 2007-08-09 14 38 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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B2sMP12回復から30に変更